COMO VENDER SCRIPTS Y HACERSE MILLONARIO

Este artículo lo escribo por razones meramente egoístas. Por mucho, el tema sobre el cual más seguido me escriben e interrogan telepáticamente es por algún tipo de consejo divino acerca de cómo demonios hacerla en el mundo de los cómics. Cada vez que tomo un respiro, antes de contestar este tipo de preguntas, hago una nota mental de escribir sobre este tema y ponerlo sobre papel para poder enviarlo a los muchos muchos interesados que contínuamente siguen preguntando sin final. De esto se trata este artículo escencialmente; mi respuesta al mundo de cómo hacerla en la industria de los cómics.

Lo que se disponen a leer a son las suertes, mañas y trampas que caracterizan mi trabajo, de manera que ningún pobre imbécil me vuelava a molestar con este tipo de preguntas nunca más. Me ha tomado alrededor de 10 años saber todo esto así que imprímanlo, léanlo, esparzanlo y guárdenlo cerca de su corazón siempre y cuando no les provoque ningún tipo de dolor miocardio o descontento.

TIP NUMERO 1: ACEPTEN LA REALIDAD

Nadie les puede enseñar a escribir cómics. O es una aptitud con la que nacieron o nada más no la tienen. El otro día visité a un amigo que estaba en el hospital y otro visitante me preguntó dónde debía de empezar pues siempre ha pensado que escribir es una manera fácil de hacer dinero. Eso me encabrona. El agente de Stephen King hace el comentario frecuentemente de que siempre le ha gustado la idea de hacer dinero siendo cirujano cerebral porque tenía las aptitudes que los neuro-cirujanos de hoy en día tienen. Esrcibir, así como dibujar, levantar pesas y la cirugía cerebral son habilidades que se pueden afinar y mejorar; pero pienso que es imposible que todo el mundo nace con la capacidad de hacer dinero en cualquiera de estas profesiones. O te sentabas a la par del sillón en tu casa a dibujar cómics cuando eras niño o NO lo hacías. Si no lo hacías, por favor deja de leer en este mismo momento, esta columna te va a ser inútil. Me insulta el escuchar que escritores de otro mercado vienen al nuestro por dinero rápido entre novela y novela que escriben porque la gente no tiene idea de cuan difícil es este trabajo. Requiere de entrenamiento, estudio de tu propio trabajo, y más que nada, esos largos años leyendo Teen Titans mientras en el fondo escuchas a tus papás discutir.

TIP NUMERO 2 : LEAN COMICS, LEAN COMICS.

No hace falta que tu mano sea vieja (que tengas entrenamiento en esto). De hecho, a veces es bueno llegar con el menor equipaje posible. Aún así, creo que decir que eres un escritor de có que no lee comics es como decir que eres un músico al que no lke gusta la música. Lo cómics son lo último en la cultura pop. Son, el método de relato, información y cuento más rápido en este mundo, menos vulnerables a comités y horarios de pauta o presentación como la televisión y el cine, en promedio, puestos en venta solamente unos meses después de que las ideas se quedaron en la computadora del escritor. Esto es probablemente lo que más me gusta de los cómics, hay probablemente millones en la calle, la competencia es muy dura. Por eso hay que estar al día con todo, sobre todo cómics. Cientos de títulos se publican al mes y lo voraz del mercado es impresionante. Tienen que saber contra que están compitiendo si quieren ser mejores que el resto de la manada y la única manera de hacerlo es leyendo más cómics. Esta regla aplica a cualquiera, desde la pequeña industria a blanco y negro a la gente detrás de los libros más vendidos.

TIP NUMERO 3: EMPIEZEN EN PEQUENO

Lo peor que hacemos generalmente es tratar de entrar en el mercado con bombos y platillos, presentando la propuesta genial que cambiará la línea de los libros de los X- Men por siempre, porque creánme que nadie la va a querer ver. De hecho, si alguien la toma en cuenta es posible que se materialize tu peor pesadilla, hablaremos de eso más tarde. Tu carrera en cómics es como construir una casa o vestirse para una ocasión especial; empiezen en el fondo y trabajen en subir más allá del techo. Sí, la primera cosa que se me ocurrió proponerle alguna vez a DC Comics fue Superman (a los 13 años), pero no vendí mi primer guión de Superman hasta que tuve 26 años y apenas si va a ser publicada este año, cerca de mis 33 años. Como todos los que leen esta columna, probablemente sentía que mi trabajo era superior al de la mayoría de la gente que trabaja en esta industria. Asumía a mis trece años que Superman, Batman, Daredevil y lo que sea que leyera en ese momento, pertenecían a mi por derecho adquirido y que no me contrataran en ese mismo momento era insulso, irónico. Es más, estaba tan seguro de que Denny O’Neil, el entonces editor de Batman me iba a llamar apenas recibiera mi propuesta escrita a mano, que falté a la universidad en mi último año sólo para sentarme a pesperar junto al teléfono. Es natural el querer todo ahora mismo, pero una carrera a largo plazo requiere de una subida a largo plazo y esperanzadamente, una caída a largo plazo. Sube rápido, se pudre rápido (“Early Rise, Early Rot”) como dice la gente y están en lo correcto. Nada va a matar tu carrera tanto como el ascender repentinamente, lo que parecía la maravillosa oportunidad de tu vida será en realidad tu muerte, estarás expuesto a los ojos de todos, los comentarios, revisiones y artículos despedazando tu material, foros con gente diciendo de todo, clamando por que te corten las bolas . Por favor, nada más haz lo mismo que todos nosotros hicimos, empieza pequeño, empieza despacio de manera que aprendas a manejar las teorías básicas del relato, de cómo contar una historia.
Hasta Alan Moore estuvo de interno trabajando como aprendiz durante 2 años para 2000AD escribiendo historias cortas de tres páginas.

TIP NUMERO 4: NO MANDEN NADA A MARVEL O A DC

Sí, yo sé que algunos han llegado al altar con este método, pero no se me viene ningún nombre a la cabeza de manera rápida. Ada división dentro de esta compañía tiene un staff muy pequeño y los editores apenas tienen tiempo para leer los scripts de sus escritores regulares, o sea, ni pensar en la propuesta de ese nombre que nunca ha escuchado, el tuyo. Algunos, los más decentes (que deberían de mantenerse anónimos) trabajan una vez al mes en las tardes revisando propuestas, pero hay más chance de encontrar un desodorante en el San Diego ComicCon que encontrar a un escritor que se haya escurrido en el medio de esta manera. Los editores de cómics son almas sencillas. No se pueden molestar en leer las propuestas que mandas o tu “estilo-Alan Moore”. Tu trabajo será más apreciado si tu guión está debidamente seccionado en partes fáciles de leer, o si tienes alguna publicación (independiente o como sea) bajo tu brazo. Si eres bueno, te harás notar.No existe ninguna conspiración para mantener a buenos escritores fuera de Marvel o DC Comics. De hecho, siempre están desesperados por encontrarlos. Obtener una reputación decente y responsible en la pequeña prensa o la creciente escena en internet que es una de las mejores maneras para introducirse a un editor. Al menos de esta manera serás conocido, tendrás una pequeña reputación y el chance de que te traten como una mierda disminuye.

TIP NUMERO SEIS: NO JODER A LOS EDITORES.

Hay una delgada línea roja entre entusiasmo (siempre hay que admirar eso) y ser un jodido dolor en el culo (que siempre hay que evitar). Me he visto en ambos campos, estoy seguro, pero si existe algo que los editores detestan es que alguien les esté dando un dolor de cabeza cuando ya existe un tren de ladrones de cuello blanco que de por sí ya les causan dolores de cabeza y les pide cuentas. Y creánme, ellos no tienen barba ni usan camisetas del Silver Surfer. Un tip para los que navegan en sus teléfonos móbiles: si están en una convención persiguiendo a alguien con una propuesta, escóndanla y busquen qué hacer. Las convenciones son los peores lugares para vender un script por varias razones a) Cuando preferiría estar en otro lado (o sea tomando y disfrutando lo que se supone son unos días libres con sus amigos) está sentado escchando tus estupideces y b) al editor probablemente lo obliga su compañía a estar allí cargando scripts ajenos y cosas para el evento. Hablo como alguien que entregó una propuesta sobre la Liga De La Justicia a Marv Wolfman y la encontró al día siguiente en el bar teñida de cerveza. No culpo a Marv por un sólo momento. Yo hago lo mismo en cada convención, sintiéndome mal después de cada show. Las convenciones son el lugar donde le das la mano a la gente, te das a conocer, seduces a los editores con buenos chistes y bastante cerveza. Las propuestas se mandan una semana después, selladas y remitidas debidamente a quien debe de ser, esta vez el paquete viene con las carcajadas y la fiesta que se montó aquella vez, es decir, un buen recuerdo. Material positivo que refuerza tus probabilidades de ser notado, en vez de ese chamaco majadero que pasó chingando a Axel Alonso con el cuento de que el podía dibujar mejor que Humberto Ramos en las portadas del Hombre Araña.

TIP NUMERO SEIS: JODAN A LOS EDITORES ASISTENTES TANTO COMO PUEDAN

Estos indiniduos son geniales. Siempre brillan sus ojos y están listos para encontrar a esa nueva estrella que los va a catapultar a ELLOS también. Tienen mucho más tie,po en sus manos que los editores, pero mantengan en sus cabezas que el tiempo que alguien tiene para revisar tus propuestas es indirectamente proporcional al poder que tienen para darte trabajo real. Los asistentes tienen la mejor de las intenciones la mayoría del tiempo, pero fallan como catapulta por el hecho de que un editor nuevo con un equipo de artistas nuevos van a ser muy poco tolerados por la casa que publica. Por eso el antecedente de tener algún material publicado es una fuerte ayuda cuando el asistente le habla a Joe Quesada o a Mike Carlin de tu trabajo.


TIP NUMERO SIETE: NUNCA LE ENVIEN SUS SCRIPTS A ESCRITORES

Esto es algo que yo solía hacer con mucha frecuencia pero que es un gran error. Yo se de dónde vienes, tu sueño es que el escritor de tu preferencia deje caer su trabajo, se convenza de que eres el nuevo mesías e insista a su editor que eche a quien sea con tal de que tu trabajes con él. Trágicamente, la verdad es que la mayoría de estos scripts tienen todo el potencial para estar en las “cosas por revisar” cerca de la basura durante años. Claro, algunos creativos son agradables y buenos consejeros, pero están tan envueltos en sus propios guiones, cheques, búsqueda de artículos sobre su trabajo, y preocupaciones de empleo que en realidad no tiene el tiempo para leer el material. Yo trato de ser abierto porque en realidad les debo a todos desde la camiseta que traigo puesta hasta el Caffrey’s que bebo moientras escribo, pero leer guiones y propuestas es algo que me niego a hacer. Primero que nada, a los editores les pagan por hacer esto, es su trabajo. Y los freelancers necesitan hacer algo que pague las cuentas. Segunda razón, es muy peligroso. Todos han oído historias de terror de cómo ESE guión de Batman que se robaron o AQUELLA novela gráfica que hubiera hecho de aquel pobre imbécil un millonario. Hay un tipo en Glasgow que regularmente alega que Grant Morrison y yo nos hemos hecho de una buena vida tomando ideas que el ha sido lo suficientemente constante y estúpido como para seguir diciéndonoslas. Las ideas son la moneda de los escritores . Quédenselas y asombren a sus colegas al mismo tiempo que asombran a sus lectores.

TIP NUMERO 8: VERSE BIEN.

Yo sé que es superficial, pero es totalmente cierto. Ahora que la imagen es todo y las barbas no significan nada (sólo que eres terrorista), la audiencia internacional está enterada de cómo te ves, Creciendo en esos días pre-internet nunca supe como cary Bates o Steve Gerber lucían, pero imaginaba algo cercano a dioses griegos con lo último en trapos de moda. Todavía no sé como se veían, pero me recomfortaba saber que no eran un par de hippies que escribían lo mejor durante los setentas. No estoy diciendo que un six-pack y ponerse crema hidratante en todo el cuerpo una vez al día sean la regla, pero no va a doler. Si los cómics son el nuevo Rock, es lógico que nos tengamos que ver mejor que las estrellas de rock.

TIP NUMERO 9: USEN LA INTERNET CUIDADSAMENTE

La red es o su mejor amigo o su némesis. Reacciona rápidamente a esos malos comentarios y te vas a ver como un idiota. Insulta a alguien en un foro y miles de sus amigos te despedazaran desde la carne al hueso. Pero aún así, usa las entrevistas para anunciar tu trabajo, enviando tu trabajo a The Fourth Rail o a Silver Bullet cómics, eso será lo mejor que te puede pasar. La red ha democratizado el medio de manera que hay miles de opciones a las que todos tenemos acceso para comunicarnos con un número infinito de personas. No la desperdicien.

TIP NUMERO 10: SER COMO ERES

Gasté la mitad de mi vida tratando de descifrar qué es lo que mantiene a un artista en su trabajo y creo que la virtud de ser único es el factor más importante a la hora de hablar sobre longevidad en esta industria. Hacer mierdas que nadie más es capaz de hacer es la mejor aptitud que cualquiera pueda tener. Eso separa a los Moores, los Millers, a los Kirbys, a los Gaimans y a los Morrisons de los tipos que faxean sus dos peleas y un villano nuevo mensualmente. Cualquiera puede copiar lo que acaba de leer, pero sólo tu puedes escribir acerca de lo que va pasando por tu cabeza. La gente con voz es siempre la más interesante y, en mi experiencia, terminan con mucha, mucha lana al final.

TIP NUMERO 11: SEAN UN TIPO FAMOSO DEL CINE


Pegarle a los cómics usando como via a Hollywood es la manera más segura par editores de contratarte y de prometerte que no van a chingar tus guiones, claro que no existe ninguna garantía real. Sí, JMS y Kevin Smith son dos de los profesionales más finos que tiene la industria en este momento, pero es importante recordar que los dos son escritores consolidados que saben como moverse a través de una historia, además de que tienen esa noción secreta de lo que hace a un cómic bueno. Kevin Smith, sí. Kevon Spacey, no. Con esto quiero regresar a que necesitarás mejorar, estudiar y trabajar entu manera de escribir y lo que quieres contar durante TODA tu carrera. Hasta el mismo Stan Lee tuvo su gran levante después de 10 años o más en la industria, así es que ahora invierte en mostachos muy bien recortados y carísimos peluquines.

TIP NUMERO 12: NO TE HAGAS MUY BUENO

O todos los demás nos vamos a ver forzados a juntarnos para matarte.

FIN.

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