COMO VENDER SCRIPTS Y HACERSE
MILLONARIO
Este artículo lo escribo por razones meramente
egoístas. Por mucho, el tema sobre el cual más seguido
me escriben e interrogan telepáticamente es por algún
tipo de consejo divino acerca de cómo demonios hacerla
en el mundo de los cómics. Cada vez que tomo un respiro,
antes de contestar este tipo de preguntas, hago una nota mental
de escribir sobre este tema y ponerlo sobre papel para poder enviarlo
a los muchos muchos interesados que contínuamente siguen
preguntando sin final. De esto se trata este artículo escencialmente;
mi respuesta al mundo de cómo hacerla en la industria de
los cómics.
Lo que se disponen a leer a son las suertes,
mañas y trampas que caracterizan mi trabajo, de manera
que ningún pobre imbécil me vuelava a molestar con
este tipo de preguntas nunca más. Me ha tomado alrededor
de 10 años saber todo esto así que imprímanlo,
léanlo, esparzanlo y guárdenlo cerca de su corazón
siempre y cuando no les provoque ningún tipo de dolor miocardio
o descontento.
TIP NUMERO 1: ACEPTEN LA REALIDAD
Nadie les puede enseñar a escribir cómics.
O es una aptitud con la que nacieron o nada más no la tienen.
El otro día visité a un amigo que estaba en el hospital
y otro visitante me preguntó dónde debía
de empezar pues siempre ha pensado que escribir es una manera
fácil de hacer dinero. Eso me encabrona. El agente de Stephen
King hace el comentario frecuentemente de que siempre le ha gustado
la idea de hacer dinero siendo cirujano cerebral porque tenía
las aptitudes que los neuro-cirujanos de hoy en día tienen.
Esrcibir, así como dibujar, levantar pesas y la cirugía
cerebral son habilidades que se pueden afinar y mejorar; pero
pienso que es imposible que todo el mundo nace con la capacidad
de hacer dinero en cualquiera de estas profesiones. O te sentabas
a la par del sillón en tu casa a dibujar cómics
cuando eras niño o NO lo hacías. Si no lo hacías,
por favor deja de leer en este mismo momento, esta columna te
va a ser inútil. Me insulta el escuchar que escritores
de otro mercado vienen al nuestro por dinero rápido entre
novela y novela que escriben porque la gente no tiene idea de
cuan difícil es este trabajo. Requiere de entrenamiento,
estudio de tu propio trabajo, y más que nada, esos largos
años leyendo Teen Titans mientras en el fondo escuchas
a tus papás discutir.
TIP NUMERO 2 : LEAN COMICS, LEAN COMICS.
No hace falta que tu mano sea vieja (que tengas
entrenamiento en esto). De hecho, a veces es bueno llegar con
el menor equipaje posible. Aún así, creo que decir
que eres un escritor de có que no lee comics es como decir
que eres un músico al que no lke gusta la música.
Lo cómics son lo último en la cultura pop. Son,
el método de relato, información y cuento más
rápido en este mundo, menos vulnerables a comités
y horarios de pauta o presentación como la televisión
y el cine, en promedio, puestos en venta solamente unos meses
después de que las ideas se quedaron en la computadora
del escritor. Esto es probablemente lo que más me gusta
de los cómics, hay probablemente millones en la calle,
la competencia es muy dura. Por eso hay que estar al día
con todo, sobre todo cómics. Cientos de títulos
se publican al mes y lo voraz del mercado es impresionante. Tienen
que saber contra que están compitiendo si quieren ser mejores
que el resto de la manada y la única manera de hacerlo
es leyendo más cómics. Esta regla aplica a cualquiera,
desde la pequeña industria a blanco y negro a la gente
detrás de los libros más vendidos.
TIP NUMERO 3: EMPIEZEN EN PEQUENO
Lo peor que hacemos generalmente es tratar de
entrar en el mercado con bombos y platillos, presentando la propuesta
genial que cambiará la línea de los libros de los
X- Men por siempre, porque creánme que nadie la va a querer
ver. De hecho, si alguien la toma en cuenta es posible que se
materialize tu peor pesadilla, hablaremos de eso más tarde.
Tu carrera en cómics es como construir una casa o vestirse
para una ocasión especial; empiezen en el fondo y trabajen
en subir más allá del techo. Sí, la primera
cosa que se me ocurrió proponerle alguna vez a DC Comics
fue Superman (a los 13 años), pero no vendí mi primer
guión de Superman hasta que tuve 26 años y apenas
si va a ser publicada este año, cerca de mis 33 años.
Como todos los que leen esta columna, probablemente sentía
que mi trabajo era superior al de la mayoría de la gente
que trabaja en esta industria. Asumía a mis trece años
que Superman, Batman, Daredevil y lo que sea que leyera en ese
momento, pertenecían a mi por derecho adquirido y que no
me contrataran en ese mismo momento era insulso, irónico.
Es más, estaba tan seguro de que Denny O’Neil, el
entonces editor de Batman me iba a llamar apenas recibiera mi
propuesta escrita a mano, que falté a la universidad en
mi último año sólo para sentarme a pesperar
junto al teléfono. Es natural el querer todo ahora mismo,
pero una carrera a largo plazo requiere de una subida a largo
plazo y esperanzadamente, una caída a largo plazo. Sube
rápido, se pudre rápido (“Early Rise, Early
Rot”) como dice la gente y están en lo correcto.
Nada va a matar tu carrera tanto como el ascender repentinamente,
lo que parecía la maravillosa oportunidad de tu vida será
en realidad tu muerte, estarás expuesto a los ojos de todos,
los comentarios, revisiones y artículos despedazando tu
material, foros con gente diciendo de todo, clamando por que te
corten las bolas . Por favor, nada más haz lo mismo que
todos nosotros hicimos, empieza pequeño, empieza despacio
de manera que aprendas a manejar las teorías básicas
del relato, de cómo contar una historia.
Hasta Alan Moore estuvo de interno trabajando como aprendiz durante
2 años para 2000AD escribiendo historias cortas de tres
páginas.
TIP NUMERO 4: NO MANDEN NADA A MARVEL O A DC
Sí, yo sé que algunos han llegado
al altar con este método, pero no se me viene ningún
nombre a la cabeza de manera rápida. Ada división
dentro de esta compañía tiene un staff muy pequeño
y los editores apenas tienen tiempo para leer los scripts de sus
escritores regulares, o sea, ni pensar en la propuesta de ese
nombre que nunca ha escuchado, el tuyo. Algunos, los más
decentes (que deberían de mantenerse anónimos) trabajan
una vez al mes en las tardes revisando propuestas, pero hay más
chance de encontrar un desodorante en el San Diego ComicCon que
encontrar a un escritor que se haya escurrido en el medio de esta
manera. Los editores de cómics son almas sencillas. No
se pueden molestar en leer las propuestas que mandas o tu “estilo-Alan
Moore”. Tu trabajo será más apreciado si tu
guión está debidamente seccionado en partes fáciles
de leer, o si tienes alguna publicación (independiente
o como sea) bajo tu brazo. Si eres bueno, te harás notar.No
existe ninguna conspiración para mantener a buenos escritores
fuera de Marvel o DC Comics. De hecho, siempre están desesperados
por encontrarlos. Obtener una reputación decente y responsible
en la pequeña prensa o la creciente escena en internet
que es una de las mejores maneras para introducirse a un editor.
Al menos de esta manera serás conocido, tendrás
una pequeña reputación y el chance de que te traten
como una mierda disminuye.
TIP NUMERO SEIS: NO JODER A LOS EDITORES.
Hay una delgada línea roja entre entusiasmo
(siempre hay que admirar eso) y ser un jodido dolor en el culo
(que siempre hay que evitar). Me he visto en ambos campos, estoy
seguro, pero si existe algo que los editores detestan es que alguien
les esté dando un dolor de cabeza cuando ya existe un tren
de ladrones de cuello blanco que de por sí ya les causan
dolores de cabeza y les pide cuentas. Y creánme, ellos
no tienen barba ni usan camisetas del Silver Surfer. Un tip para
los que navegan en sus teléfonos móbiles: si están
en una convención persiguiendo a alguien con una propuesta,
escóndanla y busquen qué hacer. Las convenciones
son los peores lugares para vender un script por varias razones
a) Cuando preferiría estar en otro lado (o sea tomando
y disfrutando lo que se supone son unos días libres con
sus amigos) está sentado escchando tus estupideces y b)
al editor probablemente lo obliga su compañía a
estar allí cargando scripts ajenos y cosas para el evento.
Hablo como alguien que entregó una propuesta sobre la Liga
De La Justicia a Marv Wolfman y la encontró al día
siguiente en el bar teñida de cerveza. No culpo a Marv
por un sólo momento. Yo hago lo mismo en cada convención,
sintiéndome mal después de cada show. Las convenciones
son el lugar donde le das la mano a la gente, te das a conocer,
seduces a los editores con buenos chistes y bastante cerveza.
Las propuestas se mandan una semana después, selladas y
remitidas debidamente a quien debe de ser, esta vez el paquete
viene con las carcajadas y la fiesta que se montó aquella
vez, es decir, un buen recuerdo. Material positivo que refuerza
tus probabilidades de ser notado, en vez de ese chamaco majadero
que pasó chingando a Axel Alonso con el cuento de que el
podía dibujar mejor que Humberto Ramos en las portadas
del Hombre Araña.
TIP NUMERO SEIS: JODAN A LOS EDITORES ASISTENTES
TANTO COMO PUEDAN
Estos indiniduos son geniales. Siempre brillan
sus ojos y están listos para encontrar a esa nueva estrella
que los va a catapultar a ELLOS también. Tienen mucho más
tie,po en sus manos que los editores, pero mantengan en sus cabezas
que el tiempo que alguien tiene para revisar tus propuestas es
indirectamente proporcional al poder que tienen para darte trabajo
real. Los asistentes tienen la mejor de las intenciones la mayoría
del tiempo, pero fallan como catapulta por el hecho de que un
editor nuevo con un equipo de artistas nuevos van a ser muy poco
tolerados por la casa que publica. Por eso el antecedente de tener
algún material publicado es una fuerte ayuda cuando el
asistente le habla a Joe Quesada o a Mike Carlin de tu trabajo.
TIP NUMERO SIETE: NUNCA LE ENVIEN SUS SCRIPTS
A ESCRITORES
Esto es algo que yo solía hacer con mucha
frecuencia pero que es un gran error. Yo se de dónde vienes,
tu sueño es que el escritor de tu preferencia deje caer
su trabajo, se convenza de que eres el nuevo mesías e insista
a su editor que eche a quien sea con tal de que tu trabajes con
él. Trágicamente, la verdad es que la mayoría
de estos scripts tienen todo el potencial para estar en las “cosas
por revisar” cerca de la basura durante años. Claro,
algunos creativos son agradables y buenos consejeros, pero están
tan envueltos en sus propios guiones, cheques, búsqueda
de artículos sobre su trabajo, y preocupaciones de empleo
que en realidad no tiene el tiempo para leer el material. Yo trato
de ser abierto porque en realidad les debo a todos desde la camiseta
que traigo puesta hasta el Caffrey’s que bebo moientras
escribo, pero leer guiones y propuestas es algo que me niego a
hacer. Primero que nada, a los editores les pagan por hacer esto,
es su trabajo. Y los freelancers necesitan hacer algo que pague
las cuentas. Segunda razón, es muy peligroso. Todos han
oído historias de terror de cómo ESE guión
de Batman que se robaron o AQUELLA novela gráfica que hubiera
hecho de aquel pobre imbécil un millonario. Hay un tipo
en Glasgow que regularmente alega que Grant Morrison y yo nos
hemos hecho de una buena vida tomando ideas que el ha sido lo
suficientemente constante y estúpido como para seguir diciéndonoslas.
Las ideas son la moneda de los escritores . Quédenselas
y asombren a sus colegas al mismo tiempo que asombran a sus lectores.
TIP NUMERO 8: VERSE BIEN.
Yo sé que es superficial, pero es totalmente
cierto. Ahora que la imagen es todo y las barbas no significan
nada (sólo que eres terrorista), la audiencia internacional
está enterada de cómo te ves, Creciendo en esos
días pre-internet nunca supe como cary Bates o Steve Gerber
lucían, pero imaginaba algo cercano a dioses griegos con
lo último en trapos de moda. Todavía no sé
como se veían, pero me recomfortaba saber que no eran un
par de hippies que escribían lo mejor durante los setentas.
No estoy diciendo que un six-pack y ponerse crema hidratante en
todo el cuerpo una vez al día sean la regla, pero no va
a doler. Si los cómics son el nuevo Rock, es lógico
que nos tengamos que ver mejor que las estrellas de rock.
TIP NUMERO 9: USEN LA INTERNET CUIDADSAMENTE
La red es o su mejor amigo o su némesis.
Reacciona rápidamente a esos malos comentarios y te vas
a ver como un idiota. Insulta a alguien en un foro y miles de
sus amigos te despedazaran desde la carne al hueso. Pero aún
así, usa las entrevistas para anunciar tu trabajo, enviando
tu trabajo a The Fourth Rail o a Silver Bullet cómics,
eso será lo mejor que te puede pasar. La red ha democratizado
el medio de manera que hay miles de opciones a las que todos tenemos
acceso para comunicarnos con un número infinito de personas.
No la desperdicien.
TIP NUMERO 10: SER COMO ERES
Gasté la mitad de mi vida tratando de
descifrar qué es lo que mantiene a un artista en su trabajo
y creo que la virtud de ser único es el factor más
importante a la hora de hablar sobre longevidad en esta industria.
Hacer mierdas que nadie más es capaz de hacer es la mejor
aptitud que cualquiera pueda tener. Eso separa a los Moores, los
Millers, a los Kirbys, a los Gaimans y a los Morrisons de los
tipos que faxean sus dos peleas y un villano nuevo mensualmente.
Cualquiera puede copiar lo que acaba de leer, pero sólo
tu puedes escribir acerca de lo que va pasando por tu cabeza.
La gente con voz es siempre la más interesante y, en mi
experiencia, terminan con mucha, mucha lana al final.
TIP NUMERO 11: SEAN UN TIPO FAMOSO DEL CINE
Pegarle a los cómics usando como via a Hollywood es la
manera más segura par editores de contratarte y de prometerte
que no van a chingar tus guiones, claro que no existe ninguna
garantía real. Sí, JMS y Kevin Smith son dos de
los profesionales más finos que tiene la industria en este
momento, pero es importante recordar que los dos son escritores
consolidados que saben como moverse a través de una historia,
además de que tienen esa noción secreta de lo que
hace a un cómic bueno. Kevin Smith, sí. Kevon Spacey,
no. Con esto quiero regresar a que necesitarás mejorar,
estudiar y trabajar entu manera de escribir y lo que quieres contar
durante TODA tu carrera. Hasta el mismo Stan Lee tuvo su gran
levante después de 10 años o más en la industria,
así es que ahora invierte en mostachos muy bien recortados
y carísimos peluquines.
TIP NUMERO 12: NO TE HAGAS MUY BUENO
O todos los demás nos vamos a ver forzados
a juntarnos para matarte.
FIN.