NEOZAGA
vs. PLAN9...SEGUIMOS CON HAMBRE.
Ya
están a la venta los dos cómics o fanzines más
reincidentes en el mercado nacional, uno lo respalda Asesores Gráficos
y al segundo el Grupo K-oz. Neozaga v2.0 salió sin más
remiendos que ese “v2.0” mientras que K-oz sale rejuvenecida
con un logo muy fresa y bajo el nombre de Plan9.
Vamos a los detalles. Portadas: Neozaga juega con imágenes
de impacto y dos tintas (negro y naranja). Hay un personaje prominente
en una posición dinámica y llama mucho la atención.El
uso de las dos tintas en la portada es muy inteligente. Además,
no queda duda de que la revista es de cómics, y el precio
se puede ver inmediatamente. Fácil de encontrar e identificar
en una tienda. Si bien no es la mejor portada de la historia del
cómic, si está muy bien hecha y cumple con todos los
‘requisitos’.
PLAN9 presenta el Black Book de los cómics. La portada es
totalmente estilizada, toda en negro y apenas nos deja ver el logo
viejo de la K-oz junto con uno nuevo, más grande. Un excelente
diseño por cierto.
 |
 |
¿Cuál es la mejor portada? Obviamente la de Neozaga.
La carencia de imágenes en la portada de PLAN9, la ausencia
total de una rotulación clara con su precio y su categoría
de producto no vende. Ni siquiera dice cómic de una manera
en la que alguien se logre enterar que esta no es una revista más
sino “La Revista del Cómic en Costa Rica”. Muy
bien el diseño de la portada, el logotipo es soberbio, pero
el negro lo pudieron haber dejado para una presentación formal
del producto a los anunciantes, como carpeta de trabajos de sus
artistas o para promocionarse. Es ineficaz a pesar de ser un muy
buen trabajo. No comunica.
Diagramación, índice y demás detalles de protocolo
para la impresión del ejemplar: Mientras PLAN9 propone una
estética nueva, muy oscura, Neozaga v2.o vuelve con las charlatanerías
características de este grupo de creativos, a los cuales
el humor se les sale por todo lado (es más divertida por
el tono Otaku que los caracteriza). PLAN9 tiene lo suyo, es más
formal a la hora de presentar sus contenidos y sus créditos.
Guionistas y correctores de estilo...fantasmas, inexistentes o
intermitentes en ambas propuestas.
Es
imperdonable que dos editores y un guionista pasen por alto tantos
errores de gramática y ortografía. Errores en la información
hicieron que Oscar Sierra se presentara a corregir datos que aparecen
en el artículo ‘La Historia de la Caricatura y el Cómic
en Costa Rica’ el día del lanzamiento oficial de la
revista.
Pero PLAN9 también trajo cosas buenas, destaca la serena
y plácida lectura de Atarsia y las contribuciones geniales
de Munguía. ‘Leyendas’ tiene una línea
bonita y promete convertirse en una buena propuesta de tipo épica/mágica
al estilo “Warlands” de Dreamwave Productions. Algunos
se lanzaron a experimentar con líneas de dibujo y propuestas
muy sugestivas, falta definición pero el arte es atrayente
y puede dar mucho más.
Excepción
total: Athalaya de Ana Brenes, a nadie le gusta y es una propuesta
muy mediocre, antes de rajarme a decir esto consulté con
suficientes personas dentro del medio al respecto, tanto artistas
como lectores como gente que vende el cómic; hubo unos cuantos
a favor pero la mayoría sentencia que parece un trabajo hecho
con pereza, con pocas ganas y sin motivación artística
de ningún tipo, un desperdicio de espacio. Les está
haciendo daño.
Neozaga
sigue siendo el himno a las faltas de ortografía y la prosa
coja. Tienen más experiencia en el arte secuencial y las
transiciones de pánel a pánel son fáciles de
seguir y amistosas para una audiencia que ya se sabe el formato
que presentan y lo acepta gustosamente. La línea ‘manga’
predomina en todo el cómic, hay avances serios en lo que
respecta a la evolución de los dibujantes. Carlitos ejerce
un dominio
interesante de la figura humana y su dinámica, es muy versátil
como ilustrador. Hay que ponerle el ojo, que lo ayuden con una edición
seria y un guionista que prometa. Yuro, una de las historias dentro
de este número es la propuesta más floja tanto en
prosa, como en creatividad y en su valor como arte secuencial. A
veces ser fan no basta, más suerte para la otra. Como Neozaga
siempre se ha presentado como un fanzine, las propuestas de los
ganadores de concursos de Asesores Gráficos tienen el chance
de ofrecer algo nuevo, la mayoría de las veces malo, sin
embargo Heavy Arms de Daniel Bonilla, fluye con facilidad y su lectura
es amena. El arte evoluciona y este no es un mal comienzo para él.
Acerca de la impresión PLAN9 pasó por imprenta mientras
que Neozaga pasó por fotocopiadora. Sin embargo la calidad
es la misma comenta Darren Mora (MORA BOOKS). Propone que ambas
son más de lo mismo y que son regulares, que siguen siendo
el mismo cúmulo de ideas con los mismos errores. Lástima
el uso de la imprenta sin revisar antes negativos o pruebas, para
exigir un mejor resultado o corregir errores que el mismo equipo
pudo cometer. Comentó el mismo Joe Ulloa que en algunas partes
de PLAN9 la impresión salió más oscura de lo
que se esperaba. Sale muy caro imprimir, y si el resultado final
se asemeja mucho al de las fotocopias entonces no vale la pena utilizar
la imprenta y hacer ese gasto.
Fuimos
invitados al lanzamiento oficial de PLAN9 y parecen estar mejor
organizados, están trabajando duro. Esta propuesta nueva
es muy ambiciosa, como todo comienzo o experimento a la propuesta
le falta afinar detalles, aunque los tropiezos de ahora sean los
mismo de antes. Para que se le tome en serio en mercados fuera de
este país y dentro del nuestro por una comunidad que pide
cómics y no más revistas otakus deben de corregir
estos errores o ‘safis’ en su totalidad para el próximo
número. Estudios dicen que quien compra un cómic nuevo
por primera vez, aunque no quede satisfecho es probable que compre
el segundo número para estar seguro de lo que busca en ese
material, PLAN9 tiene una propuesta sólida y otro chance
más de ser lo que nunca ha sido nadie, el cómic de
Costa Rica que de veras valga los 1000 colones que pide.
Neozaga
V2.0 es parte de todo un movimiento cultural y de una propuesta
gráfica que viene dominando el mercado hace años ya.
Pokemon, Yugi-Oh, Los Caballeros Del Zodíaco, Gundam, Mazinger
Z y todos los que me hacen falta se han asegurado de que Asesores
se mantenga vigente por un muy buen rato. Sin embargo los que leían
Neozaga antes no son todos los mismos, si bien la línea se
mantiene los gustos cambian constantemente. Sus propuestas necesitan
afinarse y ser ‘mas serias’ en el sentido de que el
contenido debe de tener más gravedad a la hora de comunicar,
tanto en guión como arte secuencial. La charanga de explosiones,
tetas, robots y ojos de sapo ya no bastan. Entretiene bastante es
cierto, pero el talento y la experiencia que tienen da para mucho
más...y eso es lo que esperamos.
En
conclusión, a las dos revistas las abraza una característica
nueva: esta gente es sangre fresca, estudiantes de bellas artes
y diseño, ilustradores profesionales, gente haciéndole
frente a la prosa y deseosos de hacer algo mejor. Entre sus cabecillas
hay gente como Joe Ulloa, con amplia experiencia en la publicación
de cómics en el país, y gente como Tinbetto, cabeza
fuerte, mandamás y pilar de la comunidad de Asesores Gráficos.
Esta
combinación de ‘viejo con nuevo’ puede que surta
efecto si maduran los errores más comunes y los fantasmas
que los siguen desde que empezaron a publicar.
Mientras tanto...seguimos leyendo cómics.
-paulocésar.
|